七年前,当《愤怒的小鸟》如日中天的时候,它一定不会想到,日后有家叫做Supercell的公司将会取代它成为世界手游行业的「领头羊」,而且还同样位于芬兰。
作者
谁是大英雄
七年前,当《愤怒的小鸟》如日中天的时候,它一定不会想到,日后有家叫做Supercell的公司将会取代它成为世界手游行业的「领头羊」,而且还同样位于芬兰。这家公司用7年时间,只做了4款游戏,收入增长了%,每一款都成为了当之无愧的长寿手游、爆款手游,但全球员工人数只有人,这小小的「超级细胞(Supercell)」在游戏行业拔地之势浩浩荡荡经久不息,让人惊叹。
同样是借势而起,为何《愤怒的小鸟》早早过气,而《部落冲突》经久不衰?或者说在这背后,Roivo公司和Supercell的命运为何如此迥异?芬兰这个人口不到万的小小国家里,这样两家公司究竟为何引领世界手游行业风潮?这背后,在手机屏幕的方寸之地上,小小的屏幕演绎了一段让人惊讶的历史。
一个赶上好时候「山寨游戏」的故事芬兰,这个人口不到万的欧洲小国,有三分之一的面积都在北极圈内,大半年都处在黑夜和寒冷之中,所以人们会把电子游戏当做最佳伴侣。
这可能是一种调侃,但不得不说,凭借《马克思·佩恩》(MaxPayne)和《心灵杀手》(AlanWake)而闻名的Remedy公司,制作出《行尸走肉:无人地带》(TheWalkingDead:NoMansLand)的NextGames,创作出AppStore年度游戏《迷失之地》(BADLAND)系列的Frogmind等团队均诞生在这里,这个国家是名副其实的精品游戏王国。
在这些公司之中,自然也不能漏掉一家靠红色小鸟而出名的公司Rovio。年上映的《愤怒的小鸟》大电影,就来自于这家公司最被人熟知的同名手机游戏。如今的它早已不似当年那样,但盛名仍在,也是凭借这款游戏,Roivo从濒临倒闭到引领行业,成为最知名的公司之一。讽刺的是,《愤怒的小鸟》的游戏创意却来自于另一款游戏,可大部分人谈到它时并不知道这一点。它的迅速风靡来的并不容易,但它的衰落,则早已注定。
时间回到年,也就是14年前。彼时的诺基亚如日中天,三个来自赫尔辛基理工大学(现阿尔托大学)的学生尼克拉斯·亨达(NiklasHed),雅诺·赫戈威尔南(JarnoV?kev?inen)和金·迪卡兹(KimDikert)参加了一个叫程序集演示会(Assemblydemoparty)的手机游戏开发大赛,这个比赛由诺基亚和惠普赞助,结果他们开发的多人游戏《KingoftheCabbageWorld》从比赛中胜出,由此,三人也创办了Rovio的前身——理路迪(Relude)。
年,理路迪收到了第一笔天使投资,改名为RovioMobile,但随后的日子并不好过。在-年这段时间,RovioMobile发布了51款游戏,几乎清一色基于JavaMe平台,靠着承包游戏维持,结果不温不火,此时旧的手机平台开始摇摇欲坠,原因很简单,苹果公司的智能手机——iPhone出现了。
在《愤怒的小鸟》出现以前,Rovio公司已经推出了51款游戏了,但都不温不火
iPhone的出现,颠覆了大家对智能手机的认知,一个小小的移动设备,竟然可以如此灵活的处理多任务,进行多点触控、具备重力感应乃至多轴陀螺仪等传感器,它打破了游戏机和手机之间的一面墙,让开发者们看到了新的可能、新的希望。
而更重要的是,传统的游戏分销模式被打破,过去游戏开发者依赖于游戏发行商的模式不复存在,取而代之的是开发者们自己在平台上架游戏,直接吸取用户反馈,并作出推广和改进。作为交换,他们只要支付30%的销售额给苹果就好,这对于双方来说,都是一件好事情。
苹果手机出色的硬件让游戏开发者们看到了新的机遇
RoivoMobile赶上了这个好时候,他们几乎是在背水一战。为了制作出一款风格幽默,充满乐趣的游戏,设计师JaakkoLisalo设定了这个没有翅膀的小鸟的形象,恰逢猪流感的新闻频频出现在新闻头条,于是他将反派确定成了绿色的猪。但团队却在游戏玩法上「偷懒」,没有原创自己的玩法,选择了「模仿」。
确切的说,他们将市面上另一款已知Flash游戏《CastleClout-ReturnoftheKing》的玩法(这款游戏之后还进行改进成为了《CrushtheCastle》)原封不动照搬了下来,并利用了这款游戏的Box2D物理引擎,改头换面出现在了iOS平台上。
原版游戏的砖墙变成卡通世界的木头和玻璃,火炮和士兵被换成了红鸟和绿猪,就这样,《愤怒的小鸟》诞生了,这是Roivo的第五十二款游戏,却是第一款风靡的游戏。在年,《愤怒的小鸟》首席设计师兼游戏原画作者JaakkoIisalo接受EDGE采访的过程中如此坦白了游戏的「创作」经历:
「我们花了很多时间琢磨要做什么样的游戏才能热卖。那段时间我们
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